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GroupManager

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发表于 2024-3-18 19:16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
Group Manager(简称GM)是一款用于控制权限的插件。它允许你为用户组设立权限,并将玩家添加到这些用户组,便可以有拥有允许使用特定权限的多个等级。创建一个自定义的等级系统,对于大部分Minecraft服务器来说是非常有用的。没有它,设置服务器限制玩家的程度是比较困难的。 Group Manager作为一个独立的组件提供,并且当前不是可用的BukkitDev批准项目。 请参见:Group Manager/配置,GroupManager/命令和Group Manager/开发者 条目。 视频教学涉及这一页的一小部分。-其中有一些次要的、过时的、不准确的内容。所以当此页和视频不符时,请使用这一页内容。
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基本思路
Group Manager允许通过尽可能多地创建需要的用户组和副用户组,有效地管理用户的权限。配置可以非常简单,或是如需要的那样复杂。 最传统的权限系统(如下)使用了组继承,从最上方的新人(Newbie)用户组开始,一直到最下方的服主(Owner)。在小型服务器上可以合并协管员/主持人(Moderator)和管理员用户组,但大多数人会在管理员获得的权限和协管员/主持人获得的权限上有不同的想法。
Newbie(新人)Newbie用户组包括最基础的权限节点,应该给予所有新加入玩家在注册时保证安全的权限。Player(玩家)Player用户组包括了所有玩家可以使用的权限。一般包含经济、基础传送,和其他的基础指令。Moderator(协管员/主持人)接下来的两个用户组可以基于你的喜好合并或更深入地分开。典型地,最低级的协管员/主持人等级拥有踢出玩家、监禁玩家的权限,高级的协管员/主持人可以取得并封禁玩家IP地址、隐身、也能够切换为创造模式。Admin(管理员)Owner(服主)服主用户组一般允许使用所有权限/命令,且通常是唯一一个拥有控制插件、规定用户组、关闭/重启服务器命令的用户组。
自涂商标,无版权



初始安装
Group Manager的安装非常容易:
  • 安全地关闭服务器。
  • 将Group Manager插件放入plugins文件夹。 (EssentialsGroupManager.jar/GroupManager.jar)
  • 启动然后关闭服务器。
  • 修改初始的config.yml文件(可修改可不修改)。
  • 重启服务器(在游戏中应用更新的Group Manager配置时,输入/manload)。
配置文件
请参见:Group Manager/配置 第一次下载Group Manager时,一般只有.jar文件。在第一次运行Group Manager时,它会生成可以编辑的配置文件。 标准的配置和范例里详细的布局很相似,但在使用之前至少需要更改一点,需要将自己加入管理员。
第一次生成的配置文件时的文件目录结构会看起来像这样:
GroupManger/
backup/worlds/world/groups.yml (组权限文件)users.yml (用户单独权限文件)config.ymlglobalgroups.yml (单一权限分配到继承组的文件)
配置文件的细节可以在配置页面找到。
权限
Group Manager配置的核心是权限节点,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么,是Group Manager的重点所在。每一个插件都有各自的权限节点,关联于具体插件的命令。 Essentials插件在它的命令参考里有一个关于权限完整的列表。至于其他的插件,需要查看和它们有关的文档帮助。
权限节点
每一个支持权限的插件,都会有他们各自的权限节点。
权限节点大致语法<插件名>.<命令名>语法范例: essentials.tp (允许一个玩家通过使用Essentials的/tp 命令进行传送)Essentials是插件名称,命令是/tp父节点(权限节点前半部分)不一定总是插件的名称,所以请在构建用户组之前先检查。这个特性允许不同的插件拥有相同的指令,但是在指明选定哪个插件的指令为默认后不会互相起冲突。
范例:essentials.god和worldguard.god
摘要节点(通配符“*”)
Group Manager支持摘要权限,使用通配符允许所有注册的附属的权限
  • essentials.*:允许使用所有的essentials命令
  • essentials.kits.*:允许使用所有的kit工具包
也可以不用指明插件,直接使用“*”通配符自己。这个使指明的用户组拥有权限使用所有插件的所有命令。注意:有冲突的命令会变得不稳定,除非使用否定节点否认。请自行承担风险,也不是所有的插件都正确地注册了它们的权限。
否定节点
Group Manager支持否定节点,允许收回使用命令的权限。和继承配合是非常有用的。
  • essentials.kits.*:所有/kit的权限
  • -essentials.kits.admin:仅移除/kit admin的权限
在使用大型通配符权限(摘要节点)的时候,这个是非常有用的,例如给予一个管理员所有的指令,但移除Group Manager命令的权限部分。将摘要节点和否定节点组合在一起,可以轻松地移除许多的附属命令。
  • -essentials.kits.*:移除所有/kit的权限
例外节点
Group Manager支持可以覆盖否定节点的例外节点,允许你轻易地恢复命令的权限。这在移除所有命令的权限,并把每个单独地加回来时是有用的。
  • -essentials.signs.create.*:移除创建所有Essentials牌子的权限
  • +essentials.signs.create.trade:覆盖并给予创建交易牌子的权限
权限范例
这里有大量的Group Manager可用的权限文件范例: Group 用户组::Group Manager全体组
变量
Group Manager允许像规定权限一样规定变量。每一个用户组的变量都可以有不同的取值。它们往往在基于用户组的插件(如VIP插件等)使用。这里有两个主要的范例:"prefix"(前缀)“suffix”(后缀),和“build”开关。
聊天插件
大部分聊天插件,会为了基于用户组给予玩家自定义名称,而读取prefix(前缀)和suffix(后缀)取值。 EssentialsChat会将前缀和后缀添加到个人的用户名,以给用户的名称增加标签和颜色。 如果想制作更长的聊天前缀,建议查看我们的聊天格式向导,它展示了如何在聊天中使用长的前缀,但在玩家名的名称里使用短的前缀。 在这里可以找到一个关于颜色代码的列表。
一些范例:prefix: '[A]' : 制作一个简单的<[A]User>prefix: '&e' : 制作一个上色的<User>
保护插件(AntiGrief)
一些插件支持基于“AntiGrief”的保护。就像聊天颜色一样,GroupManager并不提供这项功能。像EssentialsProtect这样的插件提供。
build状态往往像这样:build: false禁用方块的建筑/破坏。build: true启用方块的建筑/破坏。
插件更换
一般地从大部分权限插件转换到Group Manager是一个比较容易的事情。请先尝试下面的步骤,但是如果无法运行,手动地构建用户组也是比较容易的。
  • 移动EssentialsGroupManager.jar或GroupManager.jar到你的plugins目录里。
  • 从你的plugins目录移除先前的权限插件的jar文件。
  • 复制先前的用户组文件。
  • 打开Group Manager文件夹然后定位到世界文件夹(plugins/worlds/<你的世界名称>)。
  • 将两个权限配置文件粘贴到此处。
  • 将一个重命名为users.yml,另一个重命名为groups.yml,覆盖所有存在的文件。
  • 重启服务器。
Group Manager命令
有大量和Group Manager插件有关的命令,可以用于在游戏中和控制台上为玩家修改和分配用户组。 请参见:Group Manager/命令
基础用户命令
这些命令在已经建立好一个用户组,且仅想将用户分配到用户组时十分有用。
/manuadd移动用户到希望的用户组。(如果不存在的话会添加用户组到文件)/<命令> <玩家> <用户组>
添加一个已有玩家ton_进入homland世界的default组



权限节点:groupmanager.manuadd/manudel移除所有此用户特定的配置。使他进入默认用户组。/<命令> <玩家>权限节点:groupmanager.manudel/manpromote允许在继承树中向上提升一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。/<命令> <玩家> <用户组>权限节点:groupmanager.manpromote/mandemote允许在继承树中向下降级一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。/<命令> <玩家> <用户组>权限节点:groupmanager.mandemote/manwhois获得用户处在的用户组。/<命令> <玩家>查看一个名叫Lushie的玩家的权限组信息



权限节点:groupmanager.manwhois/manclear清空所选世界的所有权限组,默认主世界。 慎重使用/<命令> <世界名>权限节点:groupmanager.manclear

管理组命令
这些命令应该由服务器管理人员编辑。
/mangadd 创建一个新的组,以供分配玩家进入(基础组插件自带,不能创建与基础组重名的组名,例如你不能创建一个叫做default的组,因为它是插件自带组。/<命令> <组名>权限节点:groupmanager.mangadd/mangdel删除一个组。这个指令不会导致你删掉的这个组的继承组的已继承指令。被删掉的这个组里的玩家会进入默认组。/<命令> <组名>权限节点:groupmanager.mangdel/mangaddi添加组A到组B的继承列表中。继承后,A组会拥有组B的所有权限,改动组A的权限会影响组B的权限,但修改组B的权限不会影响组A的权限。
‘’注:A,B可以为任意组的名字。’’
/<命令> <组A> <组B>权限节点:groupmanager.mangaddi/mangdeli把组A从组B的继承列表里移除。
’’注意:移除后继承组仍然拥有被继承组的权限。请慎重使用此条命令及上条命令。’’
/<命令> <组A> <组B>权限节点:groupmanager.mangdeli/mangaddp为所选组添加权限。/<命令> <组名> <权限节点>权限节点:groupmanager.mangaddp/manglistp列出所选组的所有权限以及继承对象。/<命令> <组名>权限节点:groupmanager.manglistp/manglistv列出所选组的前后缀,如果没有则会在prefix和suffix后面显示空的’’号。/<命令> <组名>权限节点:groupmanager.manglistv/mangcheckp检查权限组是否具有权限并查看来源。/<命令> <组名>权限节点:groupmanager.mangcheckp/mancheckw查找权限文件保存路径,默认为主世界。/<命令> <世界名>权限节点:groupmanager.mancheckw/manselect选择一个世界以进行后续编辑指令(用于多世界,因为如果你没有使用多世界插件,即使你不使用这个指令,默认也是编辑当前主世界。比如你选择一个叫做haha的世界进行编辑,则输入/manselect haha,然后就可以进行编辑了。当你要编辑其他世界的时候,再输入另外一个世界的名字/manselect <另一世界名>以切换到另一世界的编辑。/<命令> <世界名>权限节点:groupmanager.manselect/manworld查看你当前正在编辑的世界名,与上面的指令一样应用于多世界插件,如果只有一个世界,即没有使用多世界插件,这条指令对你帮助不大。/<命令> <世界名>权限节点:groupmanager.manworld/mangaddv为所选组添加前后缀,一次只能添加一种缀。前缀在玩家名前面,后缀在后面。/<命令> <组名> <prefix/suffix> <你想要的缀名>
缀名可用颜色字符,在字词前加&后面跟1-9的数字或a-e的字母,具体见右图格式。权限节点:groupmanager.mangaddv
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